2修改迷雾机制,鉴于士兵上线需要较多时间,迷雾的存在虽然可有提供更大的操🍲🌃作空间,🉣但是严重影响玩家后手的应对,即使我们使用了洞察技能,依然不能解决此类问题。在广大玩家的建议下,决定在对决开始1分钟,即上下路第一波兵线上线后,迷雾将自行消散。此外,我们将通过改变或新💟📊🙆增将领使其具有干扰视线的技能,给大家带来更好惊险刺激的游戏体验。
3增加绑定道具,由于部分高级道具获取不易,增加高级道具绑定系统。玩家可以召唤精灵小薇,只需花费1万钱就可以将高级道具进行绑定,绑定后道具不可掉落。🞮🗡
需要注意的是,同🄴🁴类型书籍道具由于未开通合成,必须分别绑定,🗈🙧🌱且在以后得合成过程中多余的钱😨币不予退还。杀死他人获得的道具需要保留道具3天以上,方可绑定。(注:玩家第一次绑定,提供优惠,只需花费5000钱)
4增加复制令牌,由于将领令牌获取不📀易,增加可以复制他人令牌的🟤🟋🛦复制令牌,但复制令牌只可以复制原本的将领令牌,不🚮🖰可进行二次复制。
此外,每块将领令牌最多可以复制5次,复制令牌可在酒馆(酒楼)处购得,共分为初🂱级、中级、高级、超级四级,每级令牌只能复制🞁👌同级别将领🚔。
5增加点将台,当玩家拥有武将超过10位时,进入对决时需先🇿进入点将台进行点将,一场对决最多选择10名将领参战。
6增加争斗方式及优化死斗系统,玩家与历史将领对决除了切磋和死🟤🟋🛦斗外,增加争斗,玩家依旧需要面对5位相关将领。争斗结束,玩家和历史将领不会受到太大伤害,玩家胜利即可获得将领令牌,此外,死斗模式无需提交申请,只要危及生命会直🞧🖠接进入,死斗对决难度将再度增加。(注:超级将领死斗模🎛式难度将再度增加)
7增加谋🔩🃓🗚士系统,谋士只能通过完成相关任务、获得足😊⛐够谋士好感度或者进入谋士对决获取。
谋士对决中,玩家只能使用🐠🁏谋士且不能使用道具。但是玩家之间的战斗或者玩家和历史将领的对决仍然可以使用谋士。
8增加箭塔战斗力,外层、内层箭塔血量增加5⚎00点,弓⚢📉箭兵增🗈🙧🌱加1名,门牙箭塔血量增加1000点,弓箭兵增加2名,箭塔摧毁后,获得金钱增加至300铜。
9开启充值系统,玩家可以通过充值获取游戏钱币⚜,兑换比例100rb=2000钱,但暂不支持游戏币😸🆋提现。
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看完了更🔩🃓🗚新的情况,何二觉得总体上还📀是很好的。
无论是修改的迷雾机制、绑定道🎏🐄具、优化争斗模式,都是自己翘首以盼的大更新🖅。