认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中👌的。
    和游戏机电🕮🍂脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或🂠🐍⚍者画面效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
    米杉改造出来的回合制游戏,双方🀦⚬都是参加人数都是无限的。
    没有让他们在回合制的时候就参与进来🗾♤,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
 &nbs📧p  那么不可避免的会出现“🚀出手权重”这个🖢🔐概念。
 🀢⚃🎱   米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子🂠🐍⚍那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。
    而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的☬🂢🐞权重非常高,几乎和米杉持平。
  &n🎶🕤bsp 如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,🜺咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
&nb🀢⚂sp &nbs🝜p 再加上混沌恶⛲咕哒子所有的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
    那么也就意味着🅶🗂,在双方都🅴🔏不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
    进入战棋sr⛲pg战斗后,虽然依然存在“行动权🌌重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
  &nb🖜📠sp 进入平面就意味着就地形了。
&🎠💠nbsp   而地形杀这种东西,对人多🅴🔏的那一方更有利。
    更重要的是现实版的走格🚀子游戏,是存在堵路的。
    只要其他人把占格子超级多的超🖾大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。