双😈⚾🖽方🈛⚦📪的分歧主要还是在许可价格和股份比例上。
暴雪认为,应该和台湾的代理商智冠一样,风行首先支付一笔一次性的签约金或者说许可保证金,同时希望得到沪上风行不少于30%的🜮🅞股份。
林风则认为,既然是合资⛔方式,就不🙏存在🞤🖈授权费用的说法,或者可以以1美元,进行象征性授权。
而暴雪入股的股份比例必须不超过25%——这样风行♀才能够在各种公司重大事项上保🆏🎥证四分之🖛📑三的票数。
幸好林风手中还有浩方这个筹码。
在谈判陷入💭僵持的时候,林风提出了新的合作内容,包括与暴雪合作在中国搭建战网、双📪🝮🎡方共同研🇯发基于《魔兽争霸3》的即时战略对战游戏《DOTA》。
同时隐晦达成🆔协议,在奥美电子的代理权到期后,双方进行《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》系列的合作。🏮
这😈⚾🖽几乎相当于一份战略合作协议,覆盖了暴雪部的经典游戏代理权。
而包🈛⚦📪括战网在内的合作,都会放置在双方合资公司沪上风行旗下。
也就是说,暴雪都有机会参与运营。
对于暴雪来说,这显然是一个非常诱人的方📠🜍案。
而暴🈛⚦📪雪也不得不考虑,中国的盗版问题太过严重,尤其是浩方的存在,更令暴雪的战网进入中国困难重重。🞋💦
和风🈛⚦📪行合作,🆔或许才是战网在中国唯一的出📠🜍路……
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2004年6月3⚟💫0日,美国暴雪娱乐与中国风行在线共同发布公告。