“好贵,学🝟🌖生党伤不起,我一个月生💵🖊活费才几百,玩一个月,不是要上百块钱。”
“上♨百哪里够,我一天最🚶少十多个小时在线,5天估计就要充一张卡,一个月要接近两百块。”
“伤不起啊伤不起,游戏收费,我以后在线时间估计会减少很多,以后只能晚上再上🗶。”
“收♨费🁢好啊🝟🌖,不差钱,收费了排队应该可以缓解。”
有人欢喜有人愁,点卡🖇🐜收费有利有弊,弊端自然是让许多玩家在线时间大大减少,利当然是不🔫🃤会出现后世怀旧服那样,满世界工作室,变成工作室世界。
点卡收费,也有利于金价稳定,🀞毕竟点卡收费一小时付出的成本,要比月🁻卡收费付出的成本高上许多。
在金币消耗本来就不算太大的🏜🚽60年代👌🙻,⚄金价稳定可以让游戏稳定,有助于玩家的稳定,
李天泽不在意点卡收费的那点钱,即便24⚨📾☴小时在线,一天不过十来块钱,不值一提。
“点卡一开,玩家等级会呈现两极化。”
可以预料,点卡出现,有钱的玩家等级提升速度会比没钱玩家要快,毕竟升级需要消耗在线时间,在🝉线时间等于烧钱。
两极化会让第一批到60级的玩家,可以⚄更快的达到打熔火之心要求🔃♧,这类😈⛁玩家,会是无畏开荒的主力。
“要做好第一批退游潮。”
根据前世经🝟🌖验,点卡收费后,会有🌍♘🈪不少玩家退游,许🕌☐多平时一起玩的朋友,会突然莫名其妙消失。
李天泽要一个足够稳定团队,把它打造成职业性的团队,所以从现在开始🁻,他会仔细观察公会每一位成员,选择最适合的人员,组成开荒团队,加以培养。
必要的话,可以学习星辰模式,开荒团成员的点卡消耗,由公会承包。开荒时开荒团成员,☓⚪🔎集体发放工资,每开荒成功一个boss拿下首杀,可以给予一定金额的奖励刺激。