<b><🝝🌊♄/b>事实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有不准确的部分。
现在本土对于大型游戏公司的限制非常多,不仅仅是内容上,还有严格的分级,在版权保护上,更是📒🚕📍异常严格。
去大公司,还不如去中小企业。
特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公🁳司都可以通过时光信息的渠道,发布和营📀🗳运自己的游戏。
加上反🔳垄断法的限制,本土的中小游戏和软件🁳企业,这两年来,如同雨后春笋一般冒出来。
让一众大游戏厂商,都深感压力。
以前企鹅还可以通过社交软件的封闭性,实现网络游戏的垄断经营,但是🎰🔬现在的社交网站上,由于通用型超信的出现,社交🍬软件的封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力🃜量并不强。
在abt三家中,🞊💞千度公司的技术最强,阿里紧随其后,企鹅的技术是最弱鸡的🗀😠。
就更别🔳提燧人系旗下的时光信息了,其技术水平可以碾压abt加起来。
费杰瑞现在选择去企鹅的游戏公司,其实还不如去中小级别的游🟎戏公司,如果可以做出一个爆款,几千♮万是打底的🝆。
不过另一边,时光信息在文化艺术🝶🏧🜚领域的投入,却非常的庞大。
比如网络文学上,燧人系内部的近千🆝🐣万员工,还有他们的直系亲属,还有到大量有空闲的民众,都纷纷加入了、诗歌、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。
尽💲管有🔳一种泥沙俱下的情况,但在这种浪潮中,也涌🝞🌏现出不少优秀的作品。
整个大中华区🈠⛕的文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到了一个新高峰。
毕竟很🔳多人吃喝不愁、没有负债压🝶🏧🜚力,自然有空闲时间进行创作。