龚平站在龚玥的身边,看着眼📧前众人高兴的表情,笑了笑,说道:“好了,贴图我已经给你们画出来了,你们就按照我画好的做就行了。”
“谢谢!”龚🅠🇿🞖玥的同学听到龚平的话过后,所有人都对他表示了感谢。
龚平摆了摆😻🆥👪手,道:“除🎡💨🔕了人物模型,和载入画面要重新塑造以外,还有一件事情需要你们🝒💰去做。”
“什么事儿?”龚玥连忙问道。
龚平想了想说道:“各个角色之间技能的☆☳平衡程🈗度,也需要花时间去调整的。”
他的目标很明确,不仅仅是要帮助龚玥她们摆脱之前抄袭🞪的帽子,还要让这款游戏远胜网云公司那款游戏。
从龚玥🅧的口中得知,一个星期过后的游戏展览会,她们是一🝻🐒定要去参加的,而在那个展览会上,网云的《王者大🙍乱斗》这款游戏也会出现。
正所谓来而不往非礼也,到那个时候,不去狠狠把网云踩上一脚,那就太不像是龚平的风格了,而想要做到这一点儿,那就必须要从MOBA类游戏的和兴,也就是游戏🕤🕤的平衡性着手。
其实说白了,对于这种游戏来说,人物的构建还是次要的,🝻🐒就像英雄联盟那样,把镜头拉近过后,所谓的游戏角色也只不🏶🞣过是一个单调的‘木偶’而已,没什么表情,也没有精致的人物渲染。
因为这不像那种RGB游戏,那类的游戏玩家是一个角色用到死,当然每个人都会去关注自己所拥有角色的🈻各个方面。
而在MOBA游戏里面,没多少人会去关注这种东西,甚至一个技能📂😃⚕都释放场面帅不帅,都要比🆊🍳人物模型的关注度高出很多。
所以这种游戏的重点永远就在于游戏的平衡🟀🙿性。
英雄联盟已经运行了将近🎡💨🔕十🟖🝊年,到现在都还在搞游戏平衡,每次都不定不是对游戏角色增强就是减弱,这不是说英雄联盟公司不行,而是对于这类游戏来说,平衡性实在是太难调整了。
对于游🅧戏里的角色🁈🃳🛹来说,不能使某个角色太强了,也不能让某个角色太弱了,角色的整体能力都要处于一个水平层面,其他的交给玩家去操作就行了。
要不然,一旦🅠🇿🞖某个角色泰国突出,那么游戏的可玩性也就变得很差了。