玩家野外下线是很多未知情况的。野外下线,玩家下线了,角色却会继续存在,并以极低的智能继续行动。玩家再次上线时,角色100%不会在原☇来的位置,死亡都是最好的结果,就怕🖒死都死不了。🐨
【玩家设定】
建🐱🃪立🈝⚽🖸角色时,可选:姓名、外貌,问卷调查(测试性格类型决定攻防),出生地。
玩家建立角色时的“问卷调查”,决定玩家是“攻击型”🙿还是“防🞭🗖🛣御型”。
玩🐱🃪家10级以前,无法得知自己的“类型”。
玩家攻击/并击杀其他大🕀剑,将黄名,其攻击/击杀行为将被永久记录且挂在名字后面。(恶意击杀:xx次🃦)
玩🐱🃪家攻击,但并未击杀人类NPC,将被扣除大量人类声望🃪🚣。
玩家攻击,并成功击杀人类NPC,将永久红名,其他玩家击杀👕🈬🁖红名玩家合法且有高额奖励,NPC🙙大剑将持续追杀红名玩家。(每周会派出一队“击杀小组”,直到玩家删号为止。)
每名玩家只可⛫以建立一个角色,可以删号后重新建立新🞩🖰角🙿色。
玩家“大剑”死亡后,会在24小时后,于“组织”最近🙿的“基地”内复活。🞮🗥🝬(♄红名除外)
玩家死亡惩罚:游戏时间24小时不能登陆游戏(现实12小时,红名无此惩罚),角色等级惩罚-1(实际等级不变,下次经验值可以升级时,消耗经验值不提升等级1次,该可垒加),现有经验值清空,人类声望-100(最低到0,不会为负数),组织声望-100(最低到0,不会为负数),装备耐久下降50%,随机掉落系统面板上,金钱的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大剑”100%掉落“尸体”旁(其他玩家无法拾取,可自行前往拾取,也可在组织中申请重新打造一把,重新打造需要24小时,掉落的那把将立刻消失。🄕☿)。
【玩家成长】
10级⚰以前为“新手保护期”,无法离开“组织”的“基地”,无法攻击🆏🎨📫其他玩家。
玩家“妖力”由系统协助控制🆨,玩家可随时调节“妖力”解放数值。
玩家可操控妖力,☆由大脑控制妖力使用,也可形成特定的妖力运用法,🅦🈷形成“技能”。