本身最终幻想第七部的正传,🏽🟡后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。
这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二🌞⛶十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。
例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看🙤🌖到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。
不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,🇶可以说是有一点摸不🗅🙒着头脑。
在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情📛🛧🞯,也算是游戏中新的独特内容。
此外就是游戏的战⛾斗系统了🞳😎,不仅☬🂣仅是回合制。
尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非🖧常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。
以战棋游戏为例,从最简单的一⛟步一步排兵🅑🅷布阵,到类🟠🞡似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。
而在《仙😡🂽剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也🎏🐂☫是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以选择类似arp🞘🔗g🞳😎的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策🁼略模式,进行更为休闲的玩法。
“不同于开放世界里🝟🌞面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”
“一些简单的细节资源可以取消,加重画面🅑🅷视觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开🏽🟡放世界类的游戏需🀷🁛🆜要强调玩家对游戏💋🐏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细🂻📼☨节的堆🀷🁛🆜砌。