随着杨🏻晨在自己的官博上放出了关💽🗑于《塞尔达传说:旷野之息》的宣💾🗞传视频。
玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的☝🀜♓限制,《塞尔达🄥⛓🙺传说:旷野🖜📛🛧之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然🜜之前根据杨晨透露出来的一些内容🏠🛜,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用👻🎅这种风格的作品。
倒并不是便宜🗃😿或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更🝓困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工🃟作室,跟小厂而言,写实系的风格🝓对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点🁪🈩。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流🇴畅,15帧不卡的地步。
于是不得不压低🙌游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发⛒中📺资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。
所以🜜基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风⚝格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。
如果要追求细节的话🔃,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作⛒肯定是没有🄶🂁办法比的。
比如游戏中的石头,你非🍥🎶要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什😇⚷🖄么的,那完全是不能够比的。
但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造🃟出了一个如童话式的世界风格,这🝓种情况下反而让玩家完🈐♆🆌全能够接受这种美术的风格。
尤其是游戏🏎中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
用艺术化的颜色跟风🔃格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔🖔达🐪🂧传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙⚝的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素🅿🌖,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。