(第一更🔉⚙👵,苦🀨逼穷三代求了个推荐票~第二更凌🖛晨。)
虽然最终还是勉强依照着🏤意愿同两名少女暂且分别,高和的心情🍫倒是相当地愉快。[]
之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈🉤却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的事情。
至于到🆭底要如何🝌证明这一点,其实是很🝌简单的事情。
“虽然不明白是什么意思,但是总觉得🝌好厉害的样子。”🞒📨🝚
当两名少🔉⚙👵女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外,站在原地的高和看🏅🗨🞊着自己的属性中隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所🐆♍思。
夏露:好感度1100
6000(友善)
维达:好感度1980
6000(友善)
如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完🝪成任务或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而🄠⚥📡使玩家在该势力当中的声望提升。
当然,如果做出了相反的事情🟤🟉,比♹如杀死该势力的重要成员🝀,又或者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该势力的声望。
关于玩家🔉⚙👵对某势力的声望设定,高和当然不可能不清楚,只不过,他并没有想到玩家👕同玩家之间,似乎也有着类似的设定。🖢
人类玩家在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具🝀备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间,现在看来🚦🕫🌡似乎从一开始就都是“相互中立”的设定。
不过,🆭提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品🝀的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?