投票的热度很高,几乎公告才发出第💐🐿🅦十九个小时,基地内所有玩家便都已经参与了投票,第一🅨🉅轮投票结束后,精灵城市模板以微弱的优势领先唐古式风格,最终敲定了第一座城市的模板内容。
对此结果兮夜稍稍有些遗憾,其实他最希望投票结果是天空花园类的模🛺♲板,这样自己便可以借助那奢侈华丽的外型,加大地价还有🗩税收了。
不过也行吧,精灵城市模板是一🖉🐮🃒种前期建筑成本较低,但后期维护成本较高的😋⛝🛔城市模板,后期用于收紧玩家积分存量也还是由足够多理由的
精灵城市的建材大部分依托一种精灵特产的活木,这⛝🛖🜛玩意是联邦内部现🛺♲在最为环保的一种建材了,不过需要大量的花灵进行引导才能做出比较漂亮的造型,一些大型树灵平时也需要花灵来维护。
这📩种情况倒是🆠可以解决基地里那些不想去战斗的☂☊花灵就业问题,解决就业人口,自己还可以多多收一些后期维护的税收,一举两得
不过魔植学这一块就得加紧课程了。
也正好这一次🆠招聘会的日期临近,🏿☑⚒自己也正好去买点基本建材和一些魔植种子,基地的教练得扩充,还得请一个比较精通魔植学的花灵⛋来任教。
还有就是关于建筑设计师聘请也是当务之急,基地里选择建筑🅆学科的开发者数量并不少,有近乎三十多个,针对这次城市的开发和设计他们一🏏🙃🇬个个都显得很有热情,毕竟是亲自操刀设计一座城市呀,现实中他们这些年轻人哪有这机会?
当然,兮🀩夜自然不会将第一座城🖉🐮🃒市拿给这些毫无经验的家伙当试验品来做,必须得请一个经验丰富的设🚎计师掌舵才行。
另外为了到达建筑效果,还要培养大量手巧的工匠,精灵城市是最讲究设计感的,活木和石料的搭建对浮雕的设计要求非常高,想要制作漂亮的精灵城市,必须得有足够多的巧手的木匠🝤、石匠以及雕刻大师。🔑⛥
开发者虽然能很快学习到一些这方面的知识,但他们不可能亲自动手呀,首先数量就严重不足,只能🅤🈝做🚎指挥和大框架的构架,细节方面⛋还是需要基础工匠来实施的。
手工活工作者的数量不足是如今建造城市最🈗⚅🏁大的问题,这需要特定的培训,好在这个星球有🕋矮人这种存在,这让兮夜微微欣慰,矮人的血统在宇宙联邦也很广泛,著名的青铜一族就是矮人血统类最顶尖的代表。
这个星球的矮人血统很纯粹,不是像兽人那种通过基因移植的,强化起来也比较省成本,非常适合用🅤🈝来补充中高端工匠的空缺。
但最好还是🄱🁙得有手艺精湛的矮人🖉🐮🃒大师来亲自培训得好。
不过这些生活职业者招聘起来其实并不难,如果要求不是特别高的话,比上一回去招聘机甲师的培训师要简单得多,所以兮夜倒也不是很担心,最主要还是玩家基础培训的🚕📑🚇导师,这一次一定得招到足够多的数量才是。