华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴🍮天际》里🗼♗🈟面,虽🃑🗁😬然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客救赎》一样。
即便《上古卷轴天际》是一款几年前的老游戏🆖了。
而且游戏镜头的运用,更是🚁杨晨还有星云游戏的拿手绝活。
当🗁😦初的一款《合金🎔🐳装备幻痛》其中电影化☇☻🄧镜头的运用,简直是惊为天人。
快节奏的玩🍧👼家对于那种电影🚁镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏🕷🎏🐉业🎔🐳界,同样也是受到了这样的冲击。
而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg🕨🌊♃里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣🜳🆊🍴。
现在,杨晨又一次在《荒野大镖客救赎》里面🆖开始进🟡🞰🗶行他的炫技了。
镜头拉出远景,🕷🎏🐉白茫茫的一🚁片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。☱
顺着游戏的剧情一直往🂥🐺下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉🇺🝨🍫没🍧👼有其他的什么玩法啊,一直在跑主线剧情。
要知道《上古卷轴天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开🖨🕊始♹浪了啊。