在确定触发事件的瞬间,完🜭成任务的提示就在眼前弹出。
【恭喜宿主完🆢👌成事件:weare伐木累!】
【事件完成情况😢如下:判定宿主组建团队人数>10人,总人数为31人,💢📤符合任务要求。最终任务评价🎪📸:s。】
【奖励:个人经验248🍰🜤00(15500*160%)点,一次抽奖机会。(s级评价奖励:结算经验+30%/额外事件触发机会)】
看到任务提示,李显松了一口气。
他之前还担心会不会因为现在入职的人比较少,🝏任务还不能完🀘☬🂢成🝽。
看来系统已经直😢接默认剩下那些人属于工作室员工了。
31🇮🛷♖个人的基础奖励积分只有15500,平摊下来多招一个人只有500积分的奖励,这如果是最低标准🂒10个人的话,怕不是只有5000积分?
果然,当系统的心都脏。
好在招的人质量还不错🜉🀘🜉🀘,抠搜的系🁧☴统都舍得给60%的加成奖励,算下来多招的那几个人还是赚了的。
看🗐🚳🗞了眼距离升🆢👌级还遥遥无期的经验值,又看了眼任务评价后面的s,金灿灿的是如此的晃眼。
再次出现的评价奖励,还是完全♪不给他选择的机会啊🝽。
李显一边毫不犹豫的选择了额外事件触发机会,一边在☏♾🍿心🟁🚊👩里感慨。
不仅可🀞以抽奖,还能感受一下随机刷新奖励事件的惊喜。
一次任务,双倍的快乐。