还有,为什么只有🗺♂🅩基础魔🆉🍫法,才能忽略不同种类⛃🗫神元的差别呢?
不同种类的神元,差别只是波长不同。
那刚才的问题,又能再深入一层:为什么只有基础魔法的正多边形,才能忽略不同波长的影🞲😂⚐响?
正多边形的特点是什么?
对称?不对,很多魔法模型都是对称结构。
慢!自己很可能一直被正多边形误导了,基础魔法的本质可能并不是正多边形,而是一个圆。这是构建白🔎⛅😀边形这样复杂的模型时,自然而然产生的想法。💝
基础攻击魔法是一个圆?
如果神元是波,同系神元就是同样波长的波,魔法模型所要做的,应👀🅳该就是组合这些🕯🍋🆞波……
假🏄设施展魔法的要领,是将这些波🄁连接起☆☳🃛来,或者是叠加起来。
那么为什么组成🔲均匀的圆形,才能将其连接或者叠加起来呢。
这其中一定有秘密,或许解开这个秘密,就🐸🄩能找到更快构建魔法的方法。
唐纳觉得,即使为此花上半年,甚至更长的🐸🄩时间,也是🁶🏻值得的。
抱着这样的想法,他立刻放弃了构建一级魔法的努力,开始着手研究基础魔法模型的本质。
很快,他就获得了一个突破性的进展。
他最先从基础攻击魔法的最简模型开🗧🝽始入手,没用多久,他就发现三元火球和四元火球威🙃🇩🛑力是完全一样的,🎥三元火球是六元火球威力的三分之二,而四元火球又正好相当于八元火球威力的一半。