<b&g🅫🈞t;</b>事实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有不准确的部分。
现在本土对于大型游戏公司的限制非常多,不仅仅是内容上,还有严🅁格的分级,在版权保护上,更是异常严格。
去大公司,还不如去中小企业。
特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公司都可以通过时光信息的渠道,发布和营运自己的游🜚戏。
加上反垄断法🃄🕐的限制,本土的中小游戏和软件企业,🜔🁻这两年来,如同雨后春笋一般冒出来。
让一众大游戏厂商,都深感压力。
以前企鹅还可以通过社交软件的封闭🄞⚓性,实现网络游戏的垄断经营,但是现在的社交网站上,由于通用型超信的出现,社交软件的封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力量并不强。
在abt三家中,千度公司的技术最🄞⚓强,阿里紧随其后,企鹅的技术是最弱鸡的。
就更别提燧人系旗下的时光信😓🀽息了,其技术水📖平可以碾压abt加起🅁来。
费杰🕩🌎♨瑞现在选择去企鹅的游戏公司,其实还不如去中🜔🁻小级别的游戏公司,如果可以做出一个爆款,几千万是打底的。
不过另一边,时光信息在文化艺术😦领域的☺🄚投入,🁾却非常的庞大。
比如网络文学上,燧人系内部的近千万员工,还有他们的直⛍🙅🇻系亲属,还有到大量有空闲的民众,都🜚纷纷加入了、诗歌♧、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。
尽管有一种泥🃄🕐沙俱下的情况,但在这种浪潮中,也涌🜔🁻现出不少优秀的作品。
整个大中华区的文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到🞘了一个新高峰🔉。🞩🖶
毕竟很多人吃喝不愁、没有负债压力,自然有空🁾闲时间进行创作。