婚车过路>奇幻玄幻>站稳~扶好自己动 > 第三十一章-今晚由赵公子买单!
    随着杨晨在自己的官博上放出了🜊🀠♵关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机🈵能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》🝌在画面表现上可能并不如♻🍨🊨人意的众人吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说🇊:旷🈺🃕野之息》是打算走卡通式的风🗵☗格了。

    但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的🔚🁎🄭3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的🝮作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上🜊🀠♵卡通式的风格,真☸🄊要做的⚠好反而是比写实更困难跟贵。

    主🁰要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不🇛🙓🉿卡的地步。

    于是不得不压🎣低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏🙋🈸开发中资源占比要低的低,只不过更🅮麻烦费力。

    所以🜲🆄🍂基本上国内外大🊻🕟型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《🋦🛨🞷塞尔达传说:😐旷野之息》跟主⚠流的3a大作肯定是没有办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头😐跟如《荒野大镖客:救赎》里面的🁭石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之🜊🀠♵息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接🙷🏁🗊受这种美术的风格。

    尤🁰其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面🞍💷🖟,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追🔚🁎🄭求写实,区别于真实世界饱和度偏⚾🖾😑低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计🔭的确非常不容易,🙿🐇游戏♻🍨🊨平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。