“额外奖励🅔🆍包:第一,在🈟⛎🙐已知的特殊技能之中,宿主可以自主任选一项;第二,额外基础点数奖励,🖣🔛🁓在今天比赛任务收获的基础点数之上增幅。”
足足两个奖励,而且特别实在。
第一个奖励是特殊技能,陆恪的脑海之中立刻浮现出了可以选择的特殊技能:绝对步伐、子弹🐋时间、铜皮铁骨。
可是……“小七,为什么没有增幅光环🄹?”这就是陆恪脑海里的第一个条件反射,如果可以的话,他愿意再次叠加一下进攻组增幅光环哪怕是防守组增幅光环也好,现在的增幅光环,仅仅只有一次使用机会,在一场比赛之中🗉,可以决定的因素还是太少。
“进攻组增幅光环是🀸🁣今天刚刚获得的特殊技能,不在可选范围之内。”小七的回答,说了等于没说,反正就🐿🅨🉅是🉆🅀不给,简单粗暴。
轻轻👪吐出一口气,陆恪也没有过多争辩,在三个技能之中,认真思考了一下。
虽然说,单纯从使用效果来说,子弹时间应该是⚀最直接的,在放慢倍速🆥👦的五秒时间之内,陆恪可以自由选🍗☞择使用方式,跑球、传球、捡起掉球、避免抄截,诸如此类等等,这完全是由陆恪自己掌控的。
但陆恪还是更加倾向于绝对步伐。客观来说,绝对步伐仅仅适用于跑出口袋、避免擒杀🆢,使用范围有限;不过对于陆恪,这却是最实用♨的技能,因为步伐就是他最大的短板,短时间之内也没有办法弥补他必须进一步提升自己的强项,这是毋庸置疑的🈣⛴。
选择实用,而不是贪心全面;突出优点强项,而不是妄求🙸平均水准。这是🙎🉐陆恪确定的提升路线,所以他没有太多犹豫,最后还是选择了绝对步伐。
“叮,恭喜获得特殊技能:绝对步伐,持续时间三秒,🏩🜱使🙸用次数2/2。”🇶
第二个奖励是额外基础点数奖励,脑海之☸🄉中浮现出了🀶🁔一个转盘,上面显示着五个选项,“0%,25%,50%,75%,100%”。
根据奖励说明来看,🀸🁣陆恪今天🂓的比赛任务一共🟔🜸收获了十一个基础点数,转动转盘之后,根据百分比,增加不同的点数值。
百😵分之零,这无疑是需要避开的选项;但陆恪的心态已经摆平了,额外奖励本来就是多余出来的,如果可以拥有,自然再好不过,如果遗憾错过,那也不必扼腕。现在陆恪😄⚢📂更加好奇的是,“今天的基础点数是奇数,乘😈⛂以百分比之后,小数点后面应该怎么计算?”
“四舍五入。”🗊🙼小七的答案让人有种无力感,陆恪知道自己犯蠢了:四舍五入就是唯一选择,不然他还在期待什么呢?
“转动。”没有任何犹豫,🙿🐅脑海之💎中就开始示意转盘转动,哗啦啦🁣,转盘快速转动起来,所有的数字都模糊成一片,陆恪也没有刻意等待,直接就喊了“停止”,然后转盘就慢悠悠地停顿了下来,最后缓缓地定格在了“百分之五十”之上。