得知无法从童琢这里得♇&zw🙏nj;到怪物之心,林澄松失望地离💾开了。
“你是什么时候发现怪物之心&zw👩nj;不会重复掉落的?”洛💾浔问。
“第一次就发现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间不够,拿到一个以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况🖼,补充道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪物之心后就再也没有拿到第二个了。”
“这次也是这样?”洛浔又问。
“是这样,但这次情况不同,怪物比较强,没有那么容易杀死,大约是在杀死第三只的时候拿到了怪物之心,之后又杀☝⛼☄了十来只,没有掉。”
而且这🗜一次童琢主要的目的是摸索森林的大小,没有在猎杀怪物上花费太多精力,甚至尽量避免了战斗。
要不是林澄松的提醒,童🙊琢根本就想♇不起这件事来👩。
洛浔觉得这是一个非常重要的信息,怪物之心只能获取一个,这就杜绝了童琢一😐个人取得数个怪物之心,帮助其他玩家拿到房卡的可能性。
但是,游戏规则不可能为了童琢一个人存在,这条只能获得一个🙯🍸怪物之心的规则,究竟是为了什么?
“客人们,四个小时后就是晚上了喵♇,子时到卯时是休息的时间,为了不🇱打🎞扰客人们的休息,四个时间段的四张房卡需要在一次性拿到喵。”
猫掌柜突然公布了⚞一🌅☕个对于玩家而💶言非常惊悚的消息。
即是说,从23点到7点需要的四张房卡🐣,招财猫只会吐一次房卡🜄⛓,一次吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:45-22:59支付代价期间一次性拿到。
事情本身没什么问题,如果不是一次性拿到四张房卡,就得在本该熟睡的时间里,每💺隔两小时换取一次房卡。
虽然这种情况下也没人睡得🐣着就是了。
问题在于,代价机制是什么?是一次代价换四张房卡🖹🗢🝏,还是……