假设每个位置的英雄对比🗎🚣🕎赛结果的影响占比都是平等的五分之一,然后根据实际情况,算了,🔬🃰🛜不根据了,用脑子想都😵🅳知道实际数据绝不会如此中庸;
或者🃲🛲☭换个说法:从比赛开始的那🍔🇷一刻,每个英雄的重要性就开始🙢🌅从20%等分产生变化,有人升高,有人降低。
每个位置对游戏的影响程度,在不同时间段也就不一样🚹😏🀚了!
前期是比较平均,可当比赛进入中期,一旦队伍需要分人去做转线、带线的战略规划,去到更偏僻一侧的单线英雄,对整个比💜赛的影响就开始和其他位置有了区别。
这时候的人选大概率默认为上单。中单也有去边线情况,但他们🙢🌅要么是可中可上的摇摆人,要么就是特定的极少数(如卡萨丁)。
优势时,边路可压兵线,可收刮野区,可磨塔,可对敌方英雄进行击杀🏊😚🁸;⛯
劣势时,边👿路要抗压,不被击杀,祈祷🄻兵线不被控死,不被推过深,要保证塔的血线,多少做点野区🏼防护。
听起来🌵🃘比较繁杂,但这是非常基础的功课。因为还没有去考虑TP时机的掌控、打团🜦🄕♃的定位与作用!综👸🍩上所述,如今的上单位,最好要兼备单线能力与参团作用!说白了,十项全能呗。
从比🃲🛲☭赛中期一直延续😯🄵到大后期,🍔🇷边线英雄的覆盖面起码是四分之一个野区,甚至达到半张地图。单英雄对于比赛结果的重要性影响极值是多少,已不再是1/5那么简单。
合适的区间为1/4至1/3(🍔🇷25%~33%)。
要做到33%极限影响力非常不容易,即使在S5与S🚹😏🀚6赛季,上单决定比赛走向最明显的两年时间里,也只有寥寥几局重要比赛中,上单⛊的影响力达到了超过🉣了33%的程度。
再回想起LPL曾多次在上路遭重,而韩国又盛产上路好手,从大木、Looper、Marin、Duke,到Smeb、Khan、Kiiheshy,一个挨着一个,从来没有青黄不接的时间段,就好像圣⚖👙杯的生命之泉,永远不会衰竭!
以上,就是为什么先分析上单位,👿🎧📚因为他好像是LPL底线,他好像最重要!🎏🐃
BP优先级的评定:
LCK整个夏季赛的上单英雄数据中,其中蒙多、诺手已经因版本更迭,不适合🅞🇪出场,所以几乎不再参考。