就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始⚭🔦🂵频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可🆭💲能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大甚至完🎩📮全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些🆗资源不那么丰☤🁖🅶富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那些曾经相对贫瘠的土地,已经经过🎄玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本🂏🍰身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的👕🈯🁶影响因素,还有各🌸🜾玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从🛖🜚说起,盟友🙖之间能够互相提供的,就👪🛹只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提🅯🍺供的支援🐈♡力度等等方面。
鉴于👭🌃☃此,⚞💤📷玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想要⚞💤📷抱大腿☣🁊🄊,那样自身的安全性🂫就有了保障。
可对于大腿🝶来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟友🞰🗵☚的数量虽然没做限制,但维持🎩📮盟约本身,每个月都需要大量的金币。🚆👆
这些金币直🝶接由系统来收取,数量是直接按照岛屿综合实力来计算的。