雅达利260🛒🛵0的开发早在公司初创就🁳开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投🚩🖃资超过了1亿美元.
然后四年时间,让华纳轻而易举的以🄆🞦一亿美元左右的🌞⛷🟁投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是198⛔🚇👑⛔🚇👑2年就基本是这💃🏍😵样了.
1982年雅达🈐♉🆨利2600普及度已达到了美🐩🏼国家庭3户一台的程度,在世界更是风靡一时.
可🃙😍也正是这天文数🌣🀽字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件☷的泛滥而崩溃了,软硬件🉇面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场🕟🔭几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏🄆🞦业发展停滞了,但俗话说的☷好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软件的🔝恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活,游戏业因此而成熟☳🃟起来.
在游戏产业陷入寒冬的时候,有别的游戏公司还在埋头发展,做新的游戏,寻找新👼🎊的载体.
不过有趣的是继承雅达利260🔝0所开创的辉煌世界的已不再是雅达利这些美🏮🝚国公司,而是曰本的一家并不著名的制作纸牌的企业——任天堂。
任天堂的ceo独具慧眼的山内溥从游戏市场的暂时衰🎅🎨退中看到了家庭游戏机的发展前景🉇,任天堂在1983年发售了他们的第一代家庭游戏机家用游戏机FC也就是国人熟悉的红白机,👞🌕然后大获成功.
不过,虽然雅达利由于决策失误导致自己由盛转衰,让任天堂取自己🎙👢代之,自家的游戏机带滞🕟🔭销,卖🚕📋剩货还要运往新墨西哥州堆填区,但是瘦死的骆驼比马大.
雅达利的核🟤🟇🚿心团队还在,🍈🆋🎂不管是游戏制作团队还是销售团队,还对公司抱有一定的希望.🉇