有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的💒👎🇮能够感受到《魔兽🀜♐世界》跟🏣以往玩的orpg不一样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会🏣在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的地点。
前🏻面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地🕝方就那么大,而且周边的怪物也就那么🐕⛒🙴几个而已。
基本上不会出现什么太大的问🃌🖔💕题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后🏸,他来到了一个🐔⛋叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的🌉☼任务,需🂨👕🈪要认真🏣以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方🂨👕🈪,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流🄕☿🅈n🐕⛒🙴pc位置的聊天信息。
一开始陈旭🃟🙅还没有找到那些npc的位置,但根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较👥让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓的主线任务。
只不过是根据等级的不同🌉☼,将任务分成🖌👏🇴了🏣不同的颜色等级而已。
至少🎯目前来说,陈💾🗟旭还🏠没有接触到所谓的主线任务。
而且尽管没有主线任务,但陈旭却也没有感觉丧失了目标🛎🛏的那种缺失感🐈♜。🀲
因为游戏里面的🛬任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。
从🏻出生地北郡修道院开始,一个任务接着一个。