从😺🆜🐚头到尾星刻都没🅹有想过要从玩家的身上得🛩🟁到什么。
星刻既没有想要选拔出最强的游戏玩家的意🛩🟁思,也没有想要拿玩家们当实验品,让他们为虚拟现🆙🐀☜实技术的进步做出牺牲的意思。
甚至不曾伤害他们,还满足了他们的各种愿🛩🟁望。
一切被害妄想,🄸🎟都只不过是个别玩家的妄想而已。但这并没有什么,对于未知和不👋可知的🈛⚨恐惧是人类进化之前都存在的本能,这是不可避免的。
但是,如果非要说星刻从这些玩家身上得到了什么的话,那其实这一万名的加速游戏的玩家,他们的脑神经🐕⛘运行资料全都被收集在了一起,做成了一个【玩家行为调查报告】而已。
自由的玩家说到底是和那些精神不正常的死🛩🟁刑犯们是不同的,虽然同归为一个物种,但是由于死刑犯的社会经历并不具备一定的普遍性,面对某些特殊情况的时候,他们所做的选择终归是不同的。
而比起这些知道自🅹己再怎么挣扎也只是一死而已的疯子、深井冰、死志人偶们的数据,玩家的数据就有趣多了,这些青春期的孩子们,精神世界还未完全定型,就算多设计一些驳论陷阱🜪🄿🃗也不容易🎌被玩坏……
记录了玩家们在什么时候会做😚🁻出什么样的选择……
男性玩家和女性玩家面对压力的时候,精神张力、弹性系数有什么不同……
极限状态下玩家🄸🎟们的精神是否可以复写虚拟世界之中的事象……
【心意系🙕🎰统】这种唯心的精神技能具备多大的实用潜🈀力……
想要抹杀【心意】这种不确定性🎧📛🛥的唯心因素,到底要给系统添加多少负荷负🃉🖁🏫担……
等等这些研究所需要的资料会被小卡整理出来,做成一份【玩家行为调查报告】,除了茅场晶彦🆙🐀☜那里需要一份☩🂂🌀作为🍉🆐【真世界首款mm】《swordartonline刀剑神域》的设计基础之外,这些珍贵资料都会进入星刻的藏书之中。
原本以为科技世界之中除了文学艺术之外没有什么可以被自己看上的,毕竟星刻可是出生在一🟒🜡个科技发展走到世界🍉🆐范围内的尽头的世界。
但😺🆜🐚是没想到,其实每个世界就算同样都是科技发展🞕,但依旧还是会因为种种不同而走出不🈛⚨同的路线啊。