“其余的这些彩蛋到底是什么意思啊?”
房间里面,同🕣样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。
跟普通的玩家不同,她可是有内🗈🙭幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专🎳🕋门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。
“跟另外几👬款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款🉐是考古的游戏,还有两款能够让玩🎮家们感受到真实战争跟电影化fps的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。
这😗些东西在他构建🎌🏭‘世界大战’这个背景👔🈧世界的时候,他就已经想好了。
不像是杨晨一样有🎌🏭梦境记忆,听着杨晨的解释🜏🁎,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。
而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发🎮出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关⛩🝂注🁔🅝的业界同行。
各大论坛上👬面🕣,玩家们研究着《红色警戒:世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战🐲🃵略方案。
截然不同的几个剧🎌🏭情走向,外加丰富的彩蛋,对🗣🝝于玩家们而言这是一个狂欢。
可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看🎬🔏到了星云游戏,或者说是杨晨的野心。
网龙游戏里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以🈘及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法vr自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。
这是🗃他在思👬考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进👧行铺路么?”
看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞☌♤大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。
对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有🎬🔏具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入⛥感将会很差。
新鲜过后,玩家就不🂸会去深挖,探索什么了。