华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游💀🎮🔙戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客救赎》一样。
即便🌥🁌🄕《上古卷轴天际》是一款几年前🆩的🂃🌋老游戏了。
而且游戏镜头的运用☊♒🇳,更是杨晨还有星云游戏的拿💀🎮🔙手绝活。
当初的一款《合金装备幻痛》其中电影🂃🌋化镜头的运用,🙣简直是惊为天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜🙣🙣欢的玩家,都是被那种镜头给震撼🝾到了。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击💀🎮🔙。
而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸♫》的宣传cg里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤现代战争》的横空出🂃🌋世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
现在,杨晨🜌又🜝🃈一次在《荒野大镖客救赎》里面开始进行他的炫技了。
镜头拉出远景,🀡♿🎇白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。
顺着游戏的🜌剧情一直往下面走,不过这个☐时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没有其他的什么玩法🍂🅒啊,💒👔一直在跑主线剧💀🎮🔙情。
要知道《上古🜝🃈卷轴天际》在🞫🗃从海尔根逃出来之后,就可🙣以瞎比开始浪了啊。