婚车过路>奇幻玄幻>将手脚绑上拿刷子挠尿孔 > 第五章-来者不善!
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    伴随着两款游🊺🕙🉾戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样🆗🏪的原画设计,包括口头上的一些画饼。

    比如采访或者🊺🕙🉾文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什🗗🛴♀么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。🁿

    但这都🉧🉭🊧是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是🅈🄨咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他🔓桌子上刚刚审阅完的🊝👖🈸开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的🜑🁟。

    这完不科学啊!

    尤其是游戏开发,选定题材跟类型后👄,还需要确定游戏的方向。

    比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难🐍⚋🏶度硬核的魂🝀类游戏了。

    那也还是有更细方向的🝱🎼,比如游戏中偏向数值的养🁃成,又或者是纯粹的ACT动作🅈🄨。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特⚽🖻色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特😡🂺点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这⛁🗠样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的🝀北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长⛶🞵😞时🁸间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒》这应该是原创世界观的👄吧?难道说他们🝀对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?🈏