“涌泉突刺的时候,手臂的前置👇动作就是向后伸,和扩胸的动作很🏦🜔吻合,因此,这两个可以连招。”
三世药侠又激动🅙🕋的试了一遍,结果,这次更快,12秒就做完了一整套动作。他兴奋道:“老大,我懂🜘了!原来细节是这么偷出来的!还有吗🗗?”
此时,这小子已经化身成一个对知识🏠无比渴求的网游狂热分子。他也是第一次听到,原来网游动作可以和现实的肢体动作相类比!而且,效率直接提升了一半还🈧⛟要多!
周扒皮环顾全🟒🜧🄢场,不错,全都是瞠目结舌的神情。看来,自己的讲解还是起作用了。
于是他继续道:“还有,关于攻击动作后摇的取消。大家都知道可以通过走位或者普攻来覆盖技能发动后的后摇🔀♇,不过却忽略掉🔙🀿一点,人物的特殊动作比如大笑,也可以取消后摇。”
三世药侠道:“不,我们不是不知道,而是不屑于用。你说的大笑取消后摇,论坛里早就传遍了,当时我们把这种方式叫做笑傲江湖。只是一边笑一边打,那场景实在太过傻逼,早就被我们摒弃了。🄜⚃🎱大家还是喜欢利用风骚走位来覆盖技能的后摇时间,又帅又👸🍧酷炫!”
周扒皮继续🖰道:“大笑没有前置👇和后摇,而走位有!”
三世药侠的脸色又是一僵。细细思考,这话简直太对了。普攻虽然取消掉了技能的后摇时间,但却产生了新的后摇动作,最终无非是利用一个后摇时间较短的🏇🗿动作覆盖掉一个后摇时间较长的动作而已。
而大笑,没有前置和后摇!
这么一说,大伙立刻醒悟,原来笑傲江湖的存在,的确有其合理性啊!存在即🗶合理,哲学诚不我欺也!
周扒皮道:“现在💶🖘,你重新打桩,按🏠照我教你的🁘buff顺序,开始吧!”
三世药侠早就跃跃欲试,他可不认为自己🞋比周扒皮的伤害低。只要周扒皮没有复活亡灵,他就是稳赢的局!
有了周扒皮的🟒🜧🄢优化指导,他再次召唤出一🞋个木桩🁘,开始攻击。
一套更为行云流水的操作过后,伤害统计出🟘🝚炉。290万!
也就是说,在优化之后,三世药侠累计节省🟘🝚出将近🆑🎸🕳3秒的输出时间。多打了30万左右的伤害值。