帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能最🁪少,😫打法最为简单的boss。
帕奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就📰🞜🔼是一个🁪纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维🅵克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇维克陪你玩”插件🌀🟍时候,打它是各种死人。
原因很🛏🛜简🍭单,真正的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查🔄♫看。
没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击🚱🗊机制,只能靠猜。
于是,🛏🛜关于仇恨打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服🉡🈶🂳谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,👢依靠时不时踩绿水控制血量🜦🄙,不至于被仇恨打击。
有些⚽🖸玩家则🆠认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇恨的MT血量比2-4名仇恨的dps血少时候,帕奇维克自然就会打这名近战dp🏧s。
所以⚽🖸,这类玩家觉🛬🟡得,近战站绿没必要,不过📰🞜🔼是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。
然⛗🚡而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇📠🜒🁥📠🜒🁥恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。
既然⚽🖸不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也💟📈不会打你。
“前世06年的插件没🅵仇恨列表,这一世的有📰🞜🔼啊。”
李天泽制🍭作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列🉡🈶🂳表,可以实时监控仇恨。