但支线任务也是对于玩家体验拥有大🆋🎂🆋🎂量影响的存在。
大⚨📿多数的🅩玩家,不管是手游、单机、网游玩家,实际上他们都有一个🙁😩共同的特点,那就是意义。
比如手游玩家们,抛💅🏡🛫开那些被ip情怀还有立绘人设声优这些外在因素吸引进去的。
其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车🙜😒的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的📛十几二十分钟。
但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花🜰🅯费的时间收获了什么🛡🝿🐺。
快乐?帮你打发了碎片时间?
这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装🍊🆝🐟备、等🙁😩级、经验,哪怕只是简单🜰🅯的kda上涨,都是游戏给出的一个答案。
而⚨📿相对于这些人,网游玩家看中♴的这方面元素就更多了🞨🖪🕛,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。
对于一款单机游戏而言,支线🁮任务是用来丰富🌜⛡游戏主线剧情延伸出去的。
这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩🈖⚀家们体验到🙜😒其🖄中精彩的剧情故事。
梦⚨📿境记忆中一款名为《巫师3》的游戏以及一款《魔兽世界》的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。
可有的一些游戏中,支线剧情只是单纯用作于🌜⛡过度以🈖⚀及粗暴丰富开放世界的手段。
比如帮村长杀10只狼,并将它们的皮拿回来;又比如门房秦大爷喜欢隔壁村的白姐🗡🝆,拜托🌙⛉你帮♫他送一封信表达情意。
最后又担心这些支线的奖励太高,让玩家们变成了十里坡剑神那样的存在,还没推进到后面🌙⛉的内容,光是做前面支线任务就已经天下无敌,所以🈟⛊😯奖励给的扣的狠。
跟主线剧情没有什么关联,本身故事也不够出彩,最关键的是给🙜😒的奖励还低,这种支线任务互动对于玩家而言可以说就是毒瘤的那一种。