试👞营业的一🗋周结束后,鬼屋一共收到百余份玩家回馈。这些样本一部分是微博上抽到免费门票的用户,一部分则是🆂知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本&z🙵🎱🔷wnj;的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入😳几个特定房间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点&zwn🁎🄮🀿j;还是一致的。
其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点🁅🃕🗫也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这👞种发自内心,让人身上的毛孔都感觉到惧意🛓⚎的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放🞉💔后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过⛄以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程⚺🖙度🚠🔯🄉分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。
大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照🏧🜡顾到更多的玩家。
还有一部分是进去不多久就🕫开🗝始狂按🎹遥控器的,这部分不好计入参考。
最后就是玩家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,🙀只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑🗎建设和他朋友,都在收集了所有日记以后就迫不及待想离开鬼屋了,根本没有胆子去再做什么‌招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高的评价。实际上&zw🎢💮🕐nj;之前玩家在收集日记的时候会看🚞见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的生命🅂🃲轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经🝆🈻历招魂仪式,引出女主角现身,那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一个恐怖的场景中得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与心愿⛞🛣未完的遗憾。
那么之前构造的女鬼生🁅🃕🗫🁅🃕🗫🁅🃕🗫前的细节,都会在此时得到放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗憾逝去后的不甘,她与恋人的爱情越美好,这美好被打破以后就越让人扼腕。
这就不仅♆仅🗋是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床边轻轻晃退,低声哼歌的样子都在吓人♄🅷的同时传递着女鬼的不同心情。
当然了,说了这么多情绪的体悟,回归到招魂🛓⚎部分本身让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!