假设每个位置的英雄对比🙒赛结果的影响占比都是平等的五分之一,然后根据实际情况,算了,不根据了,用脑子想都知道实际数据绝不会如此中庸;🙒
或👒者换个说法:从比赛开始的那一刻🝤🍅🅯,🅰每个英雄的重要性就开始从20%等分产生变化,有人升高,有人降低。
每个位置对游戏的影响程度,在不同时间段也就不一样🞙🔣了!
前期是比🃓🗖🛧较平均,可当比赛进入中期,一旦队伍需要分人去做转线、带线的战略规划,去到更偏僻一侧的单线英雄,对整🖚📉个比赛的影响就开始和其他位置有了区别。
这时候的人选大概率🐾🅢默认为上单。💺中单也有去边💽🗕🛢线情况,但他们要么是可中可上的摇摆人,要么就是特定的极少数(如卡萨丁)。
优势时,边路可压兵🐾🅢线,可收刮野区,可磨塔,可对敌方英🌥🁊雄进行击杀;
劣势时,边路要抗压,不被击杀,祈祷兵线不被控死,不被推过深,要保🄃🞇证塔的血线,多少做点野区防护。
听起来比🃓🗖🛧较繁杂,但这是非常基础的功课。因为还没有去考虑TP时机的掌控、打团的定位与作用!综上所述,如今的上单位,最好要兼备单线能力与参团作用!说白了,十项全能呗。
从比赛中期一直🝒💉延续到大后期,边线英雄的覆盖面起码是四分之一个野区,甚至达到半张地图。单英雄对于比赛结果的重要性影响极值是多少,已不再是1/5那么简单。
合适的区🃓🗖🛧间为1/4至1/3(25%🅰~33%)🁙🆏。
要做到33%极限影响力非常不容易,即使在S5与👡S6赛季,上单决定比赛走向最明显的两年时间里,也只有寥寥几局重要比赛中,上单的影响力达到了超过了33%🏅的程度。
再回想起LPL曾多次在上路遭重,而韩国又盛产上路好手,🗭🞺从大🝥木、Looper、Marin、Duke,到Smeb、Khan、Kiiheshy,一个挨着一个,从来没有青黄不接的时间段,🞆就好像圣杯的生命之泉,永远不会衰竭!
以上,就是为什么先分析上单位,因为他好像💎🐯🃚是LP👡L底线,他好像最重要!
BP优先级的评定:
LCK整个夏季赛的上单英雄🄥数据中,其中蒙多、诺手已经因版本更迭,不适合出场,所以几乎不再🗐🚳参🀳考。