其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重🏾☃生者?李天泽自然知晓。
在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的💂🏅仇恨🟂打击机制真相便🂈🌳🃈揭晓。
李天泽道:“这个boss?就一个技能,仇恨打🏾☃击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”
反正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于0🔙6年的🟏🜉⛸是不是,得问玻璃🟂渣。
原始的06年帕奇维克?在没有仇恨统计的时候?仇恨打击🄍机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战dps全部⛉去吃绿水,防止06年机制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人。
至今关于原🖙始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。
“就一个技能?”铁峰有点傻眼。
李天泽道:“就一个♕🈐技能?bos🝚🜼s会在7分钟后狂暴,狂暴就是灭团。在血量达到5%时候?也会有个小👼🎎狂暴?小狂暴问题不大。”
铁峰道:“我去?那不是很简单。”
李天泽道:“机制确实很简单,一个战士主T抗着,主T由于不会吃到仇恨打击,所以最为安全。近战🟄🚤dps集体控制仇恨,不要📥🝀进前4也安全。远程dps随便打,很难ot,仇恨进前4也不会吃仇恨打击。”
“帕奇维克真正考验的,是治📠🜓🁪疗,1.2秒的仇恨打击🟏🜉⛸,需要治疗把副T血量第一🜟🃜😤时间刷上去,刷慢了就是死。”
06年帕奇维克这么难打,还是治疗水平不足,治疗真要厉害,怎么可能会特意出“🕊🇹🝚帕奇维克陪你玩”治疗插件。这个插件让治疗加血无脑点插件就行了,帕奇维克也变成了白送的boss。
李天泽道:“仇恨打♕🈐击打战士T,一下估🔥计得有个80🟏🜉⛸00。”
这下不止铁峰,就连苏西和大卫都震惊了。
大卫惊讶道:“我去,8🁥🇻000,1.2秒一次,要是治疗加血时机不对,不是会在第二次仇恨打击时候,直接暴毙。”