(第一更,😂⚊苦逼穷三代求了个推荐⛪🝉🉑票~第二更凌晨😹🆖🏡。)
虽然最终还😂⚊是勉强依照⛦着意愿同两名少女暂且分别,高🀵和的心情倒是相当地愉快。[]
之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一🞃👡对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的事情。
至于到底要😂⚊如何证明这一点,🔊⚠💰其实是很简单的事🂉情。
“🂏🍵虽然不明白是什么意思,但是总觉得好厉害的样子。”
当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外,站在原地的高和看着自己的属性中隶🂬👺🍷属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。
夏露:好感度1100
6000(友善)
维达:好感度1980
6000(友善)
如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任务或者达成某种🄜⚄条件的同时,也可以获得该🍆🅷势力的好感,从而使玩家🟠🞣在该势力当中的声望提升。
当然,如果做出了相反的事情,比如杀死该势力的重要🀵成员,又或者为敌对势力🛉完成任务,相应的则会降低该势力的声望。
关于玩家对某势力的声望👼🎏设定,高⛪🝉🉑和当然不可能不😹🆖🏡清楚,只不过,他并没有想到玩家同玩家之间,似乎也有着类似的设定。
人类玩家在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度🃨🚓,至于玩家和玩家之间,现在看来似乎从一🃌开始就都是“相互中立”的设定。
不过,提升在某一势力的声望暂且还🖹好说,因为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家🀸🁡的好感度到底有🖖什么用处呢?