有一些偏硬核的orpg游戏。
陈😙旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg不一样的地方。
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就🚟🔩是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来🍆🅶说模糊的地点。
前面🚟🔩在北郡修道院的新手任务还好,毕🗌🚏💗竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个而已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开🞮了北郡修🈠⛚道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提🟗🝏示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那就是游👭🌃戏里的公开频道,全🕧部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那些npc的位置,但根据🙍🉄聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思🙸的地方,那就是《魔兽世界》里面并没有所谓🚔📇的主线任务。
只不过是根据等级的不同,将任务分🅒🅼成了不同的颜色等级而已。
至少目前来🔆♼🍮说,陈旭还没有接触到所谓的主线👭🌃任务🙍🉄。
而😙且尽管没有主线🟤任务,但陈旭却也没有感觉丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里面的任务设计非常🙸的出🜝🃄色,基本上是属于一环套一环的任务🁂🂻链。
从出生地北🔆♼🍮郡修道院开始,一个任🜝🃄务接着一个。