帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多b👏🇷oss中,技能最少,打法最为简单的boss。
帕奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维克难度会💨🔘🀺如此之高,乃至需要🜈⛴做出“帕奇维克👣陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇维克陪你玩”插👞件时候,打它是各种死人。
原因很简单,真正🈮🁮的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。⚦📬🝽
没有仇恨列🛜🝐表,帕奇维克的🚂仇恨打击机制,只能靠猜。
于是,关于仇恨打击🚠🔶的机制具体💨🔘🀺如何,众说纷纭,谁都不服谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战🕫范围内血量最高玩⛣🜑🁙家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。
有些玩家则认为,仇恨打🝰🎲击只打💨🔘🀺仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇🈀恨的MT血量比2-4名仇🈴恨的dps🜈⛴血少时候,帕奇维克自然就会打这名近战dps。
所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真☨🁾正要做的是控制仇恨。
然👢👞而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是🈴不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即☨🁾便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你。
“前世06年的插件没仇恨列表,这一世🈴的有啊。”
李天泽制作的插件,给🈱🂄🌍游戏带来的👏🇷最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇🚤🕔恨。