(第一更,苦逼穷三代🞦🖗求了个推荐票~第二更凌晨。)
虽然最终还是勉强依📂照着意愿同两名少女暂且分别,高和的心情倒是相当地愉快。[]🚜🔑⛡
之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——🆕🏚事🐷🄞实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这🃓🗖🛥种无所顾忌的事情。
至于到底要如何证明这一点🏆🗴☋,其实是很简单的💏事情。
“虽然不明白是什么意思,但💵🖌👋是总觉得好厉害的样子。”
当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的📌城门外,站在原🚕📒🚐地的高和看着自己的属性中隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。
夏露:好感度1100
6000(友善)
维达:好感度1980
6000(友善)
如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任务或者达成某种条💎🐭🃂件的同时,也可以获得🚜🔑⛡该势力的好感,从而使玩家在该势力当中的声望😂⚊🏮提升。
当然,如果做出了相反🞦🖗的事情,比如杀死该势力🍅🅭的重要成员,又或者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该势力的声望。🍤
关于玩家对某势力的声望设🏆🗴☋定,高和当然不可能不清楚,只不过,他并没有想到玩家同玩家之间,似乎也有着类似🎭🔔⛿的设定。
人类玩家🜫🅉🄫在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家🟤🟋和玩家之间,现在看来似乎从一开始就都是“相互中立”的设定。
不过,提升在某一势力的声望暂且🌺🄅🞜还好说,因为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是…🈕…提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?