即🕽便郑殊对于这款游戏有自信,但是csgo是大作,大的ip,一款籍籍无名的游戏想要在跟他同时上线时超过它的热度那简直是痴人说梦。
时间正好卡在这🛇🚓💻个点上发行最后,郑殊也不是优柔寡断的人。
三天的时间要准备的是跟stea那边进行最后的接洽,stea这边很🙨好说,百分之三十的抽成是无条件的。
毕竟店大,即便是再知名的游戏厂商,在如今这⚎🐔个🙁时间段,也不可能跟stea讨价还价。
三成的利润让出,当🝵然相应的游戏新上线时,stea的人🀛员也相应安排推荐位。
本身游戏还要经过审核,最终🔐这款郑殊主导下的《h1z1》得到了级的定位,也就是十七岁以上的成年人可以玩的游戏。
毕竟里面有打丧尸还有枪战题材,在这一块注定评级是降不到哪里去的,郑殊主导的游戏里斩杀动作还有打击的特效都是竭力掩藏血腥画面的,为了受众群体更宽泛,这款游戏虽然依旧是子弹击中敌人,血液也是红色的,但是在国外的标准上,这款游戏没有虐杀等残忍的动作,无论是丧尸或者是大逃杀中的击败对手,死了就变成背包,不存在打死人🇶还一直往你身上开枪泄愤的操作。
三天时间,《h1z1》终于上市,首先是在欧美登录,而亚洲区推迟了一🔬🃫些。
这款🔟🁸游戏刚推上去,🝵第一天数据一般般,售出🐔⛌😿了两百份,都是打折后入手的,折合华夏币是92元。
游戏🔟🁸数据偏🁆🃦北美的玩家率先体验了这款游戏,大部分人都是抱着试一试的心态,相比于后世那款同名游戏,少了各种bug,同时游戏里的内容意外的充实,不是每个人进来就玩了大逃杀模式,匹配时间都需要一段时间,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式里目前由于还不能基建,所以最多也只能找到帐篷类似的物品,运气好就能找到,同时地图刷新的丧尸有规律🁮🅺的出现,也不是无脑的刷刷刷。
目前探索出的丧尸种类就🗚🜇有七种左右,感觉跟生化危机里的丧尸有区别,这些丧尸基本是按照《釜山行》里的那种丧尸进攻方式,速度极快,但是头部脆弱,被咬中会持续掉血,而相比于被咬到变丧尸,游戏里🗮🟂🚔被咬到陷入debuff的状态,速度攻击反应甚至是瞄准的准星都会乱跳,基本上一段时间里没法杀怪,只能窝在一旁等待回复。
运气好的话也可以🝜找到解除状态的药剂,但对于这上百个新手玩家来说,生存模式的♣🎫世界一切都是未知的。🚒
提供给了他们探索的乐趣,很快的游戏里也出现了🙁玩家与玩家厮杀,🏬很快的游戏群体也开始有了组队,找信得过的哥们一起来玩游戏,几个人流窜于山间阴人杀丧尸探索地图都不🈱耽误。
游戏地图里安排的一些人类建筑也逐渐被玩家们探索出来,找到资源枪弹,甚至是“皮肤”也陆陆续续获得,这🛏种平静的游戏🅮里⛠偶尔出现小惊喜。