会选择继续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普遍感觉到招魂这一部分的剧🔃♢情将恐怖更迭到了一个新的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想😗🁠起天人永隔后的震动与凄然,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以后愿意主动放手的大爱。
这个过&zwnj🆒🎿🖴;程都被清晰表演了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化作了更深刻的震撼与动容。
季忆🐁看了所有的评价☶🃵,决🀺🁳定对鬼屋稍微做出一点调整。
首先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程度不同的场次,方便有需要的玩家按自己的心👄🆒🏃理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋🆒🎿🖴来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少🆓🏇🗿派几个鬼员工,恐怖感自然就下降了,还👄🆒🏃可以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收集道具♕的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但就是提不起勇气再回头而已。
最后从商人角度考虑,季忆还决定在票据以及购票页面,外加入口处的指示牌上都写上售出的门票不能退钱的字🝵🏢样。不然进去两分钟就被吓得要出来的客人容易在这方面起纠纷。
除🍹此🐁之&zwnj🆒🎿🖴;外,鬼屋试营业期间整体没有出问题,回馈都是正面的。
“本来以为剧情很薄弱的,但是细节构筑真的很妙,而且日记写得好感动,最后招魂结束,女鬼姐姐让我走的时候,我差🕻点猛女落泪呜呜呜,绝美爱情太好哭了,感觉我已经弯了。恐怖都是值得的,最后的剧情我好🏤🜂⚹爱好爱。”
“母单真的感觉自己像是谈了一场恋爱,又甜又虐的那种,前面的剧情有多甜,后面明白一生一死以后就有多虐。除了剧情,恐怖也真鸡儿🟊恐怖,我第一次从进鬼屋开始浑身的鸡皮疙瘩就没有下去过,那种凉飕飕的感觉太真实了。”
“音效和光线控制都很克制,但是整体呈现的效果非常惊艳,剧情和恐怖效果相辅相成相互成就,没☡有一个压过另一个。这是我迄今为止玩过&🏹🟀🚆zwnj;最好的鬼屋了,很有中式恐怖的精髓,很多地方都是细思极恐,紧紧抓住玩家内心恐惧的,就真的绝了。”
甚至季忆还从点&z☶🃵wnj;评网站的评价里⚓🐿看见了一种意料之外的评价角度,而且提到这个角度的类似评论还不在少数。
“太刺激了,感觉我魂差点飞里面出不来🚙了,如果要我说什么感悟,我想说,‘拒绝疲劳驾驶’,‘道路千万条,安全第一🏬🝇条’,大家出门🍫🗀在外为了家人和爱人真的要注意行车安全。”
“真的冲击巨大,女鬼小姐姐说自己车祸身亡的那里,我忽然有种感同身受,等反应🐖⛠🛲过&🚹😒🀴zwnj;来我是活人的时候,感同身后就变成了后怕,以后我一定注意行车安全!🝓!”