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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了♬。
而用🐮🖸户每次只能使用一款app,♜🅼进入一⛕个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一📒🚓💽个小时。
因此移🝃🈞动互联网最大战场也😃⚕👌变成了,谁能争取到更多的用户时间。🚸😌⛦
产♵🌮🂠品经理们也围🌋♇绕着时间问题,📢🜣去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。🅞🇩
他们🐮🖸更关心的是“用户停留时长”、“用户的打🅱开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就📒🚓💽会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户🂎🍮停留时间更长😃⚕👌”,产品经理在设计🅱双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,📢🜣需要花更长时间参与那些小游戏🅞🇩。