又有人提议道:“可是要达到蝴蝶效应级别的🏯感受,那所需要🝖的文本量就相当大了。”
  &nb🉈🅚sp “没错啊,”西门情道,“所🈣以你们尽管去找人来写剧本,咱不差钱,要的就是庞大到近乎真实的世界观,可惜你们的技术还是差了点,要是能搞出真正的实时演算人工智能,那就不需要剧本了。😑🀧⚷”
    西门情也知道要做到真正的智能演算不太严实,那几乎等同于创造一个世界了,信息量太大🜉🀘☬,真要有谁能做到,估🏐计就只有那个建造了空间站的八📶🟘🝜凶了。
    不过,依靠大量的支线堆积起来的真实感其实也就足够了。
 &nb🕁🆭💮sp  🁹她这次想要做的游戏,灵感正是来源于以前玩过的《底特律:变人》。
  &nbs🖉🐱🃨p 当初第一次玩的时候,这款游戏的确惊艳了⛯她。尤其是开头,整个世界观的铺就,以及各种细节的处理,还有画面中各个细节的呈现,无一不令人震撼。
&nbs♋p   可惜的就是最后结局有点毛糙,不过这并不影响这款游戏成为经典。
   &n🕫🌨🁣bsp她当初最大的遗憾就是这毕竟是西方人做的,一些西方的思想融入其中,东方人玩的时候总会有些格格不入。
    所以这次她不打算把剧本照抄出来,而是让花国的作家来写。她需要重现的只有《底特律:变🜻😩人》的精美画面以及特殊玩法。
    “那些个大神,能请的都可以请来嘛,”西门情有了穿刺公保证的过路费,🚖📙腰板都挺直了,“论写故事,咱们花国认⚯第二,谁敢认第一?”
    工作人员们听了她的说明,也是有些蠢🃱🛩🟃🃱🛩🟃蠢欲动🏯。
    众所周知,每一家游戏公司都🈣有一颗拍电影或者出唱片的心,🝖蛮荒妖何尝不是?🜭
 &n🐭bsp  就他🚚们的代表作《宅男救世录》所包含的世界观、设定就已经非常庞大且自洽了。
  🂒  这次要搞一个新故事,而且近乎于拍电影,大家都是蠢蠢欲动。
  &nb🉈🅚sp “我有一🅂🃯个问题,”这时,又有人提问道,“您的意思是要做一🖕💠📏款d动作类的游戏吗?”