有一些偏硬核的orpg游戏。
陈旭很明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往玩的orpg🅩🆉不一样的地方。😴🅦🈴
甚至跟一般的arpg游戏都不一样。
那就是在《魔🐀兽世界》☂☎♼中的任务,并不会在地图上面标注出准确的一个位置坐标点,而是给予一个相对来说模糊的🞎💽🗓地点。
前面在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,⚨📷而且周边的怪物也就那么几个而🞧已。
基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样🅛了。
一些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下🚁任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的🝝npc。
而且让陈旭感觉到比较有趣的地方,那🅭就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc🟧🞏位置的聊天信息。
一开始陈旭还没有找到那⛎些npc的位置,但根据🔳🄭聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。
另外比较让陈旭感觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界💌🐛》里面并没🀲🀪⛋有所谓😴🅦🈴的主线任务。
只不过是根据等🜓🁮级的不☂☎♼同,将任务分成了不同的颜色等级而已。
至少目前来说,🜓🁮陈旭还没有接触到所谓的主线任务。
而且尽管没有主线任务☂☎♼,但陈旭却也没有感觉🚁丧失了目标的那种缺失感。
因为游戏里⛨⛨面的任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。
从出生地北郡修道院开始,一个任务🆝🐟🁄接着一个🚁。