打到逃跑的📑🚌💀概率也不是特别的高所以说这个英雄还不是那么强。
然后当起扬还有狼人入侵的时候对面肯定是发了😃信号的,反正就是没有在野区看到梦魇,就看到了一两个没有打过去的📭🞈💉野怪。
这个时候起扬是不能够花费很长的时🄘♟间在对面的野区的,因为🕤这个兵线是往回推的很快的,发条的推线能🞕🔄力绝对不是一般的。
其实换句话说就是这个局面被对方拖住了,因为刚开始的时候是起扬他们有节奏,但是写了将近七八分钟的时间一直🅜还处于对线期的过程中那就说明这个节奏已经被对方给拖住了。
由此可见一个正常的防守的能力有多么强。
在路人局当中如果说我们想做一个固若金汤的防守的话,其实那🙖🐵并不是一件很简单的事情,除了要把视野给做好之外更重要的是看见兵线的时机。
把这个兵线📑🚌💀的司机给看准了之后往往能够事半功倍,因为在路人局当中他们会迫于兵线的压力导致这一波团战少人或者是不打,他这一场🝜🞿团战不打的时候,那就说明你们的防守是成功的。
所以⚘👧说对于兵线的嗅觉就特别的敏锐🄘♟,至于说如何看兵线那就看一看最简单的了,就是我方的兵线的数量。
当🌄☉然了这个也不是决定兵线回推还是会前推的一个重要的决定性因素,最主要的决定因素是看一看我方或者是对🅕🆚🐆方的小兵有没有进行一个先行集中攻击。
我曾经就🔈⚍看很多无聊的大神,因为有人在知乎上问了一个问题,就是问了一下如果在没有英雄的干预🄙♩的情况之下,到底首先哪一方会获胜。
在没⚘👧有兵线干预的情况之下我们都觉得获胜的时间会很长很长,因为小兵的攻击在我们看来其实不是那么强🁰的。
但是人家测试了将近得有十遍,花费了将近两天的时间之后终于把这个测试给完🁛🆟成了。
所有的测试都表明,如果是在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间🗩大约是在38分钟左右。
当然是在那个版本市场不同🏳🞇💂的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一些改变,所以说这个就不🎖👆能够作为每个版本的参照了。
当然这个并不是最有🖑意思一点,最🄐有🄘♟意思的一点是在他的测试中的结果。