认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可💍🐣以🇾🞌加入这场战斗之中的。
    和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面🅅🄍效果表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
    米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人🗑🚽数都是无限的。
    没有让他们在回合制的时候就🖹🗥参与进来,是因🗑🚽为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角🃘😁⚇色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
 &nbs🙻🏡p  那么不可避免的会出现“出手权重”🍥这个概念。
    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥⛡⚐⛡⚐有自己🅿🌖⚱的回合。
   &🏲🞄👥nbsp而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒子的权重非常高🖋,几乎和米杉🛡持平。
  &🃂nbsp 如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
    再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨🛒🛱☦值都被锁定在米杉的身上🔪🃟🙆。
    那么也就意味着,在双方⛮🝱都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
    进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这🔪🃟🙆个“出手权重”的进化版,但战🃘😁⚇场一下就进入平面了。
&nbs🖄🐂p&nb👡s🙻🏡p  进入平面就意味着就地形了。
   🍆 而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。
 &n⛈😜🂑bsp  更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。
  &🃂nbsp 只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。