关于这一点上杨晨也想过很多,到🃚😔底是做成如《上古卷轴:天际》那样百川汇海,无论从那一条线都能够连通的设计,还是一条线走下去的那种,最后杨晨还是选择了这种线性。
不过在玩法上面,杨晨则是参考了梦境记忆中🌫🂀一些其他的游戏,如开放式的地图跟角色养成的塑造。
简单的来说就是引入rpg角色养成的🈵概🔤念,而在这一点上林👍佳一毫无疑问是国内游戏制作者中的佼佼者了。
这也是杨晨将《刺客信条》交给他的⚑主要🔤原因之一🖧。
两个人在办公室里面,讨论了大概两个小时左右关于《刺客信条》制作的核🛰心,还有一些重点🌔⚗元素,离开后想要回自己办公室,将关于自己的新游戏方案书完善的杨晨收到了一个消息。
动力风暴的史蒂文想要见见他,并且⚑跟他聊一聊。
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