“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了🚗📡!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着🚗📡,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开⛒🙲始推💣📫出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝🛖🜜着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了🂱💣一下:“哪有问题?🚗📡平🏀🖼衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bg或者不🛸♠平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并⛰且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的🞓📯过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原🞓📯因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fp游戏跟ba游戏,但有一点是相🗳同的。
那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fp里面玩家在💣📫离开游戏后,会发放一个🞶电脑人。
虽然🂻📻☝说电脑人基本上是属于白给的🁴那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能🆕够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋⚈》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几🄸🏇秒📰后复活继续参加战斗。
第二那就是添加了电脑人♻🍢,让其变得很强🚗📡显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常fp顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对🇩🛍🛃面当充电宝☂,反而是个累赘。