指头公司里干什么事都雷厉风行,很有效率。很快的,各部门有决策权的人们就被集🏢中在了会议室里,听田俊的汇报。
田俊把他的U盘插在会议室里的投影设备上,将他之前看过的那一份文档投影在幕布上面,讲解起了文档里的内🈗⚉容:
“这🚁🐝🀴份文档是路安给我的🌘⚽。他今天问我有没有文档里内容类似的游戏,我告诉他没有。但是他跟我提及的想法,很有创意,也很有搞头,我就多问了他一句有没有更详细的思路。之后他就把这份文档发给了我。”
田俊先介绍了一下文档的来头,然后继续说,“这个游戏是一种我们从来没有接触过的类型,但我觉得其中设计的点是很有可玩性的,并且路安提出的思路十分具体,仿佛他已经设计了很久,把一个游戏所有的环节都完善了。所以所,我们面前的这份文档,里面所涉及的游戏完成度十分的高。如果我们选定它来开发的话,我们无疑能省很多步骤。下面🎞💌🐟咱们来详细看一下。🛎🛏🛗”
听着田俊的讲解,在场的🌘⚽人都不由严肃起来,正襟危坐。
田俊道:“首先第一部分,游戏的一开始,玩家需要选择一个无人岛,在岛上贷款建设一座房屋,这里就是一切的开始。这也正是游戏开始最吸引人的地方——🗸足够的开放性。房子建设成什🚚🔀♉么样子,小岛做成什么样子🄈🞵😤,都是由玩家自己决定的。
“然后是还贷,建设,扩建,还贷的循环式流程,在这个流程里,路安已经提出了建造的简化思路,我觉得可行性很高。比如摇晃树木,我们就能得到树😮🄴上的果实,砍树就能得到木材,敲石头就能得到石块,用木材和石块就能造出石斧,用石斧就能挖铁矿……它形成一个建造的循环,可以让玩家打造的东西越来越复杂,越来越多,从而让玩家获得更多的成就感。而这样的方式,却让游戏里的建造不需要像真实的建造那样麻烦。
“还有图纸的提供,都🂐是把🌌♔建造流程简化,却能保留让玩家感觉成就的东西。除此之外,还有钓鱼、捉虫子等等之类的收集类玩法,以及通过建造、收集获得成就、吸引小动物上岛等等思路,都可以起到强化成就的作用。这一环环的思路,把养成这个玩法简直推🎡到了极致。
“另外的话,就是☽🄵🁶它的交互性。地理位置的设定,拥有机场以后的‘飞机旅行’,让玩家窜门,到其他玩家家里参观、游玩,以及大头菜……这些想法,综合在一起,无一例外都能加强玩家之间的交互性,从相互交流🄈🞵😤到相互比较,再到相互帮助,路安所提出的思路,全部都考虑到了,使游戏的社交属性十分充足。
“所以,我觉得这款新意十足的游戏,对玩家来说,应该是会有吸引力的。尤其是对女性玩家来说。这里还有路安所设计的几个游戏角色,十分的Q和萌,比如这个西施惠,🍦她的设定是一只狗,然后是个有名的歌手,大家请看一下。路安在这里还提到一个有趣的小玩法——玩家通过键盘录入数字音符,是可以让西施惠按照音符唱歌的。我觉得如果这款游戏成功的话,这个点说不准会成为很火的梗。”
谷 他到这里就说完了。
而🂳他话说完以后,有人提出了不同的意见:“我觉得不只是女性玩家,看了这文档上面的内容,我一个男的都觉🈗⚉得有🗙🜆点想做出来玩玩了。我投赞成票。”
路安这是不在这里☽🄵🁶,如果路安在的话,他一定对这个人的话感同身受。
在前世里,这款游戏有一个响当当的名字,叫《猛男捡树枝》。当🐇♗🈡初他一个大老爷🁻🖡们儿,每天还贷也还得很欢。
“投票吧。”