也不可能会有如此大的无形压力。
哦不,这压力,不仅仅是来自于对面的女警玩家一个人。🛜
还有他们的那个辅助机器人。
想到对面蓝色方的那个辅助机器人,😟金克斯玩家又是忍不住地下意识打了个冷战。
开局到现在20分钟左右,他的金克斯足足🂍🍞被对面机器人q技能勾过去了至少七八次。
两三次交【闪现】逃命。
剩下几次,最后的结局就都是自己给那女警送了人头、然后看着电脑屏幕画面上的黑白⛌电视发呆。
那个机器人……
钩子真t准得太可怕了!
而且还不止是q技能的准头,各种闪现e、🂍🍞开上来压制恐吓的心理战术也都玩🗯🟋🛦得炉火纯青。
到🍀后来,他的金克斯是只要一看到对面机器人冒头,就下意识地心头一紧忙不迭要掉头逃跑否则大概就又得被勾过去击杀一次。
等于说这个机器人也至少🎖👂是个绝对的专业辅助高🈩🀽🂓手。🔈
如果再☜把对面这两个🞈💎下路英雄之间的默契配合算上的话,就⛦🜬🅌更加夸张了。
但凡是机器人🎲出钩命中拉到人,女警永远会在第一时间在前者的脚下地面上布好一个技能的夹子衔接控制;又或者是⚝机器人的闪现钩也常常能够踩着自家女警队友的金属夹子点位出q,一拉过来照样是让夹子机关触发控制效果。
还有在那机器人保护之下,永远没有谁能够🂍🍞顺利突进到女警的身🜚🂭👿前对其造成威胁。