这就让罗宁拥有了🅟🇲以弱🁶胜强的条件,遇到强敌只要将对方拉入杀戮战♓场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。
当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人🚖📘🛈,肯定不会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情。
但这样就会触碰到杀戮斗战场的“🚖📘🛈斗战”“孤胆”“武德”三项特性机制🄭🀰🀠。
斗战,这杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它提供力量的却不止罗宁,战场中的🟂敌我双方都会被抽取力量,以加固战场空间。
孤胆,杀戮斗战场与外界🎽🖥隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。
更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击🎞杀戮斗战场,攻击者将独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要面对来自于罗宁的攻击。
所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的🏧🜝可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战🛅🚂🐠场崩溃。
除此三者,别无他选。
毫无疑问,被⛀🗔🛕罗🅇🄘♠宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。
这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲伤害🇰🜎🁁,各种因素🂶影响🌯🂣🐩下来,一身实力起码要削弱三成。
这三成的战力一削,😭再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有🖝📩多少希望坚持到时间🟂结束,战场崩溃?
显然渺茫。
所以,🕮罗宁取胜的概😭率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场⚺的存在意义。
将实力强大的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得☴🃣胜利,实现以弱胜强的战术胜利。
说完战术上的以🅇🄘♠强胜弱,再说🗗🛴战略上的以战养战。