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2003年☵🃬1月20日,SOHO🝢现代城32层,风行科技会议🅶室。
林风坐在主位🈞,看着围着会议桌而坐的李东、王浩、徐新、过以宏🉐🆜,心里有些奇怪的感觉。
有了投资人就是麻烦,一些重要的决策和每🏡季度的经营数据,还要开董事会通报,哪像之前,有什么事找李东或者王浩一商☌♫量就决定了……。
或许这🈤⛺就是有失有得吧,毕竟拿了人家不少钱,没这笔钱,梦龙也🉐🆜不会扩张的这么快,风行的游戏业务更是存在设想之中。
过以宏在场,先开的是风行科技的董事会。
李东作为董事,COO,CFO🐼,向董事会汇报2002🕑🄀年风🗾行科技的经营情况。
“风行科技☵🃬注册成立于2001年12🃫🚯月,到现在刚好一个整年度,公司于2002年3月31日,上线推出在线音乐网站‘吾爱音乐网’,目前已成为国内排名第一的在线音乐网站,alexa球排名截止到昨天为178位,也是球第二大在线音乐网站,仅次于,目前吾爱音乐网注册用户800万,日活跃用户560万,其中的音乐人社区已注册💮原创音乐人3832人,上传原创歌曲12692首,其中签约歌手32人,现已与兄弟公司风华文化共同打造其中6人的数字音乐专辑。
公司于2002年8月底,进行了组织架构调整,成立游戏事业群,进军网游行业。现🏷已成立‘天美’🄏☈、‘海天’、‘梦幻’三大游戏工作室,现已进入研发阶🙳段,立项游戏为休闲类网游‘劲乐团’、‘劲舞团’,MMPRG网游‘征途’、‘梦幻西游’四个产品。
从公司的营收情况来看,主要🅩是网站事业群的吾爱音乐网产生收入,分为唱片公司推广收入、铃声下载收入两大部分,目前国内32家大小唱片公司与吾爱音乐达成了战略合作,共同发行数字音乐专辑和推广单曲,为此唱片公司支付一定的推广费用,按试听和😦🃩🚠下载次数付费,这项业务开展于2002年6月,截至到2002年12月31日,已收与应收推广费用合计165万。铃声下载是网站的收入主要来源,与兄弟公司梦龙科技进行渠道分成,分成比例按风行3:梦龙7进行分成,🅏2002年4月-12月,共下载铃音次数为6756万次,按2元/首,共得分成收入4053万。
游戏事业群尚处于研发阶段,未产生收入。
从营业成本看,公司的薪酬开支为主要成本,风行科技现有员工186人🌤🁃,年度薪酬开支为870万。主要是薪资水平较高的游戏开发人员进入公司时间较短,预计明年薪酬开支将大幅上涨。不过⛥🜡🃫相信到时公司会有新的收入增长点,网游收入。
明年公司的主要战略是继续保持吾爱音乐网在行业内的领先地位,深化于唱片公司的合作,并协助兄弟公司梦龙科技,推广彩铃业务,相信彩铃下载的收入,将会是明年吾爱音乐网的新的收🛟入增长点。
资本金与现金流方面,2002年公司获得IDGVC和霸菱亚洲的A轮融资,获得1500万美元的资金投入,目前这笔资⚺金主要投向三😴🅥个游戏工作室的研发费用,和部分吾爱音乐网推广费用、办公室租赁、人员薪资等。公司现有现金9680万,资金量比较充裕。🛇
基本情况就是这样。”