不能够说🎰所有的玩家,但大🝥🍒多数的玩家基本都是有一种😑🀪⛌胜负心的。
pvp的内容,🛈🚘📫很显🔉⚜然是将玩家这种胜负心给放大了。😑🀪⛌
没有荣誉系🟘🝚统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一方面。
但在进行了荣誉系统更新后,同样则是给予了玩家一个😑🀪⛌很明确的目标。
那就是挣荣誉值。
本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一🎎定的荣誉值。
这本身就给玩家一种极大的心理满足感。
而且荣誉值的用处还相当之大。
能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供🅞应商那边兑🄗♗换高等级的装备、坐骑。
同时🁥🇹🝚相比梦境记忆中的魔兽,荣🙋🈱誉系统带来的效果杨晨😑🀪⛌跟其团队还增加了一些细节上的内容。
例如不同的军衔,面对自己阵营的npc♱🌐时,他们会做出不一📮🞒样🎎的表现。
甚至包括一些npc🔉⚜出售物品的时候,🂒🎎🐀还会给与高等级军衔一些折扣。
当然并不会太高,而且也不可能无限刷,更多的是一种彩蛋式的内容,让玩家能够更加沉浸的代入🄗♗到自己的阵营,还有艾泽拉斯这个世界里面。
目前战场系统并没有立刻开放。
因为暂时还没有什么必要。